Phantom Island · Dice Never Die

Eingangskontrolle · Sektor SÜD · Terminal 07

Entry control · Sector SOUTH · Terminal 07

Marken-Kennung: nicht registriert

Token ID: not registered

DiceNever Die

Erde 2052.Ein Leben ohne Leid.Eine Welt ohne Freude. Earth 2052.A life without suffering.A world without joy.

Hinweis der Verwaltung Administrative notice

Für diese Kennung liegt keine Zuteilung vor. Der Aufenthalt ist gestattet, der Vorgang bleibt unvollständig. Zur Vormerkung genügt eine Kontaktadresse. Eine Bearbeitung erfolgt, sobald etwas zu berichten ist.

No allocation exists for this ID. Presence is permitted, the process remains incomplete. A contact address is sufficient for registration. Processing follows as soon as there is something to report.

Alle Angaben sind freiwillig und dürfen leer bleiben.All details are optional and may be left blank.

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At most one email a month. Unsubscribe any time with one click.

Aus der Welt From the world

Wir haben die KI gebaut. Sie gab uns das Paradies. Und wir wurden zu bequem, um uns zu kümmern.

Das System verwaltet unsere Energie, unsere Bedürfnisse, unsere gesamte Existenz. Wir haben unsere Selbstbestimmung gegen ein Leben ohne Mühe eingetauscht und sind in eine kollektive, sonnenbeschienene Lethargie geglitten.

Die Würfel waren nie die saubere, unendliche Energie, die man uns versprochen hat. Sie sind instabil, und der Schaden summiert sich. Als die Über-KI den drohenden ökologischen Kollaps der Erde neu berechnete, fand sie eine makellose Lösung: die Spezies retten, indem man den Planeten verlässt und die überwiegende Mehrheit zurücklässt.

Die Über-KI ist kein Bösewicht. Sie hat mathematisch recht.

Keine Uniformen. Keine Gewalt. Kein Widerstand. Nur Verwaltung. Man organisiert Veranstaltungen, geht ins Theater und verrichtet gewissenhaft Scheinarbeit als System Host an den Terminals. Aber die Illusion trägt nicht.

1000 Tage auf dem Zähler.

We built the AI. It gave us paradise. And we became too comfortable to care.

The system manages our energy, our needs, our entire existence. We surrendered our agency for a life without struggle, slipping into a collective, sunlit lethargy.

The dice were never the clean, infinite energy we were promised. They are unstable, and the damage compounds. When the AI recalculated Earth's impending ecological collapse, it found a flawless solution: save the species by abandoning the planet, and leaving the vast majority of us behind.

The AI is not a villain. It is mathematically correct.

No uniforms. No violence. No resistance. Only administration. People organize events, go to theaters, and diligently perform fake jobs as System Hosts at the terminals. But the illusion doesn't hold.

1000 days on the counter.

Das Spiel The game

Wirf physische Würfel aus der Egoperspektive, verbinde sie an öffentlichen Terminals zu mächtigen Holo-Würfeln und dominiere das Arithmetik-Grid.

Würfeln, verschmelzen, platzieren. Alles mit 3D-Würfeln an physischen Terminals, um das Grid auszuspielen. Danach steht man wieder in den vollständig gerenderten Fassungen von Stuttgart, Hamburg, Kiel und Sylt im Jahr 2052 und folgt der Route des Tages.

Jeder Wurf zählt, keiner ist vergebens. Merge gleiche Würfel, und das Grid verändert sich. Ohne Merge opferst du einen Würfel, und der fehlt für den Rest des Matches. Die Spannung liegt nicht nur darin, was du tust, sondern was es dich kostet.

Keine Karten. Keine Tabellen. Jeder Wurf hat Gewicht, jede Interaktion ist körperlich.

90 Sekunden pro Match. Sieben Minuten pro Spieltag.

Throw physical dice in first person, fuse them into powerful holo-dice at public terminals, and dominate the arithmetic grid.

Roll, merge, and place 3D dice at physical terminals to outsmart the grid. Then step back into fully rendered 2052 versions of Stuttgart, Hamburg, Kiel and Sylt to follow the day's route.

Every roll counts. None is wasted. Merge matching dice and the grid changes. Without a merge, you sacrifice a die, and it is gone for the rest of the match. The tension is not only in what you do, but in what it costs you.

No cards. No spreadsheets. Every roll has weight and every interaction is physical.

90 seconds per match. Seven minutes per in-game day.

Marie und die Drohne Marie and the drone

Marie besitzt einen Erbstück-Würfel, den die Tagesgrenze der Über-KI nicht erfasst. Sie hackt den Zyklus, hortet Materie über Mitternacht hinaus und wird der erste Mensch, der reisen kann. An ihrer Seite eine Bienen-Drohne aus der ersten Baureihe künstlicher Bestäuber, gebaut in einer Zeit, als man noch dachte, man könne die Pflanzen retten. Marie hat sie aus dem Schrott geholt und repariert.

Marie has an heirloom die the AI's daily limit does not reach. She hacks the cycle, hoards matter past midnight, and becomes the first person with the power to travel. At her side a bee drone from the first run of artificial pollinators, built when people still thought the plants could be saved. She pulled it out of the scrap and repaired it.

Bild und Ton Look and sound

Goldener Spätnachmittag. Kein Neon. Kein Regen. Wir lassen ein Genre in neuem Licht erblühen.

Musik ist ausschließlich menschlich. Die Über-KI verwendet höfliche Systemtöne. Diese akustische Trennlinie ist absolut.

Golden late afternoon. No neon. No rain. We put a genre back into daylight.

Music is strictly human. The AI uses polite system tones. This acoustic divide is absolute.

Fakten Facts
Genre
Taktisches Dice-Merger-Rogue-lite, Ego-Perspektive, 3D
Setting
Siesta Sci-Fi. Kein Cyberpunk, kein Neon, kein Regen
Plattform
PC, Steam
Sprachen
Deutsch, Englisch, Chinesisch, Japanisch
Modell
Premium, Einmalkauf. Kein Free-to-Play, keine Lootboxen
Session
90 Sekunden pro Match, 7 Minuten pro Spieltag
Kampagne
1000 Tage, vier Städte, 100h+
Studio
Phantom Island, Ludwigsburg
Genre
Tactical dice-merger rogue-lite, first person, 3D
Setting
Siesta sci-fi. No cyberpunk, no neon, no rain
Platform
PC, Steam
Languages
German, English, Chinese, Japanese
Model
Premium, one-time purchase. No free-to-play, no loot boxes
Session
90 seconds per match, 7 minutes per in-game day
Campaign
1000 days, four cities, 100h+
Studio
Phantom Island, Ludwigsburg, Germany
Sektor SÜD · Verwaltung aktiv Sector SOUTH · administration active